FICHA DEL JUEGO
Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921
Precio:
36 € - 15% = 30,6
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921. La vida es bella. Deja que las futuras generaciones la limpien de todo mal, opresin y violencia, y disfrtala al mximo. Len Trotsky, 27 de Febrero de 1940

Entre 1918 y 1921, violentos levantamientos acabaron con el antiguo Imperio Ruso. El comunismo, los monrquicos, el nacionalismo, el anarquismo y muchas otras facciones lucharon por el control de los territorios del Zar. Cuando finalmente acabo la guerra, la faccin Roja emergi victoriosa, pero se trataba de una victoria hueca. La produccin econmica haba cado en un 96% comparada con las cifras de 1913, la agricultura haba cado en un 63%, y se haban sufrido daos por valor de 35.000 millones de dlares. Millones de personas haban muerto; hasta el da de hoy nadie sabe con seguridad cuntos perecieron.



En Red Russia, el diseador William Defiant Russia Sariego traslada el popular sistema de juego de Soldier Kings a este momento decisivo de la historia. Los jugadores representan de dos a cinco facciones: los Rojos (comunistas), los Intervencionistas Aliados, los Blancos Siberianos (monrquicos), los Blancos del Sur o los Blancos del Norte. El juego se desarrolla en turnos que representan una estacin del ao (tres meses). Comienza en el turno de verano de 1918, y termina al final del turon de primavera de 1921. Por tanto, el juego completo sin Victoria Automtica dura 12 turnos.

Los jugadores estn al mando de ejrcitos de infantera y caballera, y en algunas facciones tambin flotas y aviones. Los Intervencionistas Aliados tambin tienen una unidad de tanuqes. Los Jefes ayudan a las unidades en el movimiento y el combate, y varan en calidad desde Wrangel de los Blancos y Trotsky de los Rojoa hasta el intil Sergei Kamenev de los Rojos.

Como en los dems juegos Soldier, el mapa se divide en zonas terrestres y martimas. Los ejrcitos se mueven por tierra, las flotas por el mar. Cada rea terrestre tiene un valor de dinero y de hombres que genera en cada turno. Los hombres no solo representan reclutas nuevos para tus fuerzas, si no tambin las cosas que se hacen con el trabajo: comida, uniformes, armas, etc. El dinero es eso, dinero. Gastas hombres para reconstruir tus fuerzas, y dinero para financiar sus acciones. As que necesitas controlar las reas que generan estos recursos, y arrebatrselas a los dems jugadores. Para ello tienes que derrotar a sus ejrcitos y asediar sus reas. El combate se resuelve con tiradas de dados, uno por cada factor de ataque. Los impactos reducen la fuerza de las unidades enemigas o las eliminan. Los buenos generales te permiten tirar ms dados. Cada rea tiene una fuerza de guarnicin; para capturarla tienes que derrotar a las tropas de guarnicin mediante el asedio (adems de expulsar a los ejrcitos enemigos que pueda haber en el rea). Para darle ms sabor al juego, existen eventos aleatorios que le otorgan imprevisibilidad a las partidas.